Материал энциклопедии
Боги Хаоса
| Название | Боги Хаоса |
| Другие названия | Тёмные Боги, Губительные Силы, Тёмные Силы |
| Тип | Высшие сущности Варпа |
| Основные боги | Кхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш |
| Связанные силы | Демоны, культы, Космодесантники Хаоса |
| Основной конфликт | Великая Игра |
Что такое Боги Хаоса
Боги Хаоса — величайшие известные сущности Имматериума.
Они не являются богами в том же смысле, в каком смертный правитель мог бы объявить себя божеством.
Каждый из них представляет огромный комплекс эмоций, импульсов и идей, накопленных в психической среде Варпа.
Четыре главные Губительные Силы:
- Кхорн — ярость, война, кровь и убийство;
- Тзинч — изменение, амбиции, магия, интриги и надежда изменить судьбу;
- Нургл — отчаяние, разложение, болезни, энтропия и принятие неизбежного;
- Слаанеш — избыток, желание, совершенство, одержимость и крайние ощущения.
Это упрощённые определения.
Ни один из богов не сводится к одному слову.
Как возникают Боги Хаоса
Эмоции разумных существ отражаются в Варпе.
На протяжении огромных промежутков времени сходные чувства способны образовывать всё более устойчивые психические структуры.
Когда такая структура становится достаточно огромной, она начинает вести себя как самостоятельная разумная сила.
Самый наглядный пример — Слаанеш.
Крайняя распущенность и эмоциональная интенсивность древней цивилизации аэльдари привели к накоплению такого количества психической энергии, что в Варпе родился новый Бог Хаоса.
Его рождение стало причиной Падения аэльдари.
Являются ли они людьми с личностями
Нет.
Но смертные воспринимают их как личности.
Кхорн «гневается».
Нургл «смеётся».
Тзинч «строит планы».
Слаанеш «желает».
Такие описания полезны, но упрощают природу этих существ.
Бог Хаоса — одновременно:
- личность;
- сила;
- психический принцип;
- собственное царство;
- источник демонов.
Граница между богом и его владениями в Варпе может вообще не иметь смысла.
Демоны как части богов
Многие демоны являются фрагментами сущности своего покровителя.
Кровожад связан с Кхорном.
Повелитель Перемен — с Тзинчем.
Великий Нечистый — с Нурглом.
Хранитель Секретов — со Слаанеш.
Поэтому создание демона можно представить как временное отделение части божественной силы, которой дана собственная воля и форма.
Эта воля всё же может быть достаточно самостоятельной, чтобы демон обладал характером, амбициями и даже конфликтовал с другими слугами своего бога.
Великая Игра
Большую часть внимания четырёх богов занимает не материальная галактика.
Они постоянно сражаются друг с другом.
Этот бесконечный конфликт называют Великой Игрой.
Союзы возникают и распадаются.
Один бог усиливается — остальные пытаются его ослабить.
Особенно выражены две пары противников:
Кхорн воплощает прямое кровопролитие и ненавидит изощрённость, самовлюблённость и стремление Слаанеш к ощущениям.
Тзинч связан с изменением и попыткой изменить судьбу.
Нургл — с принятием неизбежности, разложением и циклом смерти.
Их мировоззрения противоположны почти на фундаментальном уровне.
Почему они интересуются смертными
Боги Хаоса существуют благодаря психической активности смертных, но одновременно пытаются воздействовать на неё.
Их слуги:
- создают культы;
- начинают войны;
- распространяют болезни;
- ищут запрещённые знания;
- совершают ритуалы;
- распространяют излишества.
Это усиливает те эмоции, которые соответствуют конкретному богу.
Получается замкнутый цикл:
эмоция питает бога → бог влияет на смертных → смертные производят ещё больше нужной эмоции.
Дары
Боги могут награждать последователей.
«Дар» Хаоса может быть:
- сверхъестественной силой;
- регенерацией;
- мутацией;
- пророческим даром;
- демоническим оружием;
- бессмертием;
- превращением в Демон-принца.
Но награда не обязательно полезна.
Мутация может уничтожить разум и превратить чемпиона в Отродье Хаоса.
В этом заключается одна из главных ловушек поклонения Хаосу: смертный считает, что использует силу бога, хотя постепенно сам становится её инструментом.
Демоническое вознесение

Высшей наградой для многих чемпионов считается превращение в Демон-принца.
Смертное тело заменяется демонической формой.
Воин получает огромную силу и условное бессмертие.
Но он также становится частью системы своего покровителя и утрачивает значительную долю прежней независимости.
Хаос Неделимый
Не все последователи выбирают одного бога.
Хаос Неделимый означает поклонение силам Хаоса в целом либо отказ от исключительной принадлежности одному покровителю.
Это не пятый Бог Хаоса.
Ересь Хоруса

Величайшим успехом Хаоса против Империума стала Ересь Хоруса.
Лоргар и Несущие Слово начали скрыто распространять поклонение Хаосу задолго до открытого мятежа.
Позднее Хорус оказался центром союза предательских легионов и Губительных Сил.
Четыре бога способны временно действовать в одном направлении, когда возникает угроза или возможность, достаточно значимая для всех.
Но такой союз почти всегда временный.
Значение
Боги Хаоса — не просто четыре главных злодея сеттинга.
Они существуют потому, что разумные существа испытывают эмоции, от которых невозможно просто отказаться.
Война питает Кхорна.
Стремление изменить жизнь — Тзинча.
Страх смерти и отчаяние — Нургла.
Желание всё более сильных ощущений и совершенства — Слаанеш.
Поэтому полностью уничтожить Хаос значительно сложнее, чем уничтожить армию.
Связи
Варп · Демоны · Демон-принц · Хаос · Ересь Хоруса · Лоргар · Кхорн · Тзинч · Нургл · Слаанеш.
Источники
- The Horus Heresy Book V: Tempest — природа Богов Хаоса как огромных психических сил Варпа.
- Официальные материалы Chaos Daemons — демоны, Великие демоны и Четыре Бога.
- Великая Игра и взаимоотношения Губительных Сил — вторичная сверка по Lexicanum.
- Современное подтверждение постоянного соперничества богов.






