Рейтинг

Материал энциклопедии

Боги Хаоса

shusaku

Название Боги Хаоса
Другие названия Тёмные Боги, Губительные Силы, Тёмные Силы
Тип Высшие сущности Варпа
Основные боги Кхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш
Связанные силы Демоны, культы, Космодесантники Хаоса
Основной конфликт Великая Игра

Что такое Боги Хаоса

Боги Хаоса — величайшие известные сущности Имматериума.

Они не являются богами в том же смысле, в каком смертный правитель мог бы объявить себя божеством.

Каждый из них представляет огромный комплекс эмоций, импульсов и идей, накопленных в психической среде Варпа.

Четыре главные Губительные Силы:

  • Кхорн — ярость, война, кровь и убийство;
  • Тзинч — изменение, амбиции, магия, интриги и надежда изменить судьбу;
  • Нургл — отчаяние, разложение, болезни, энтропия и принятие неизбежного;
  • Слаанеш — избыток, желание, совершенство, одержимость и крайние ощущения.

Это упрощённые определения.

Ни один из богов не сводится к одному слову.

Как возникают Боги Хаоса

Эмоции разумных существ отражаются в Варпе.

На протяжении огромных промежутков времени сходные чувства способны образовывать всё более устойчивые психические структуры.

Когда такая структура становится достаточно огромной, она начинает вести себя как самостоятельная разумная сила.

Самый наглядный пример — Слаанеш.

Крайняя распущенность и эмоциональная интенсивность древней цивилизации аэльдари привели к накоплению такого количества психической энергии, что в Варпе родился новый Бог Хаоса.

Его рождение стало причиной Падения аэльдари.

Являются ли они людьми с личностями

Нет.

Но смертные воспринимают их как личности.

Кхорн «гневается».

Нургл «смеётся».

Тзинч «строит планы».

Слаанеш «желает».

Такие описания полезны, но упрощают природу этих существ.

Бог Хаоса — одновременно:

  • личность;
  • сила;
  • психический принцип;
  • собственное царство;
  • источник демонов.

Граница между богом и его владениями в Варпе может вообще не иметь смысла.

Демоны как части богов

Многие демоны являются фрагментами сущности своего покровителя.

Кровожад связан с Кхорном.

Повелитель Перемен — с Тзинчем.

Великий Нечистый — с Нурглом.

Хранитель Секретов — со Слаанеш.

Поэтому создание демона можно представить как временное отделение части божественной силы, которой дана собственная воля и форма.

Эта воля всё же может быть достаточно самостоятельной, чтобы демон обладал характером, амбициями и даже конфликтовал с другими слугами своего бога.

Великая Игра

Большую часть внимания четырёх богов занимает не материальная галактика.

Они постоянно сражаются друг с другом.

Этот бесконечный конфликт называют Великой Игрой.

Союзы возникают и распадаются.

Один бог усиливается — остальные пытаются его ослабить.

Особенно выражены две пары противников:

Кхорн ↔ Слаанеш

Кхорн воплощает прямое кровопролитие и ненавидит изощрённость, самовлюблённость и стремление Слаанеш к ощущениям.

Тзинч ↔ Нургл

Тзинч связан с изменением и попыткой изменить судьбу.

Нургл — с принятием неизбежности, разложением и циклом смерти.

Их мировоззрения противоположны почти на фундаментальном уровне.

Почему они интересуются смертными

Боги Хаоса существуют благодаря психической активности смертных, но одновременно пытаются воздействовать на неё.

Их слуги:

  • создают культы;
  • начинают войны;
  • распространяют болезни;
  • ищут запрещённые знания;
  • совершают ритуалы;
  • распространяют излишества.

Это усиливает те эмоции, которые соответствуют конкретному богу.

Получается замкнутый цикл:

эмоция питает бога → бог влияет на смертных → смертные производят ещё больше нужной эмоции.

Дары

Боги могут награждать последователей.

«Дар» Хаоса может быть:

  • сверхъестественной силой;
  • регенерацией;
  • мутацией;
  • пророческим даром;
  • демоническим оружием;
  • бессмертием;
  • превращением в Демон-принца.

Но награда не обязательно полезна.

Мутация может уничтожить разум и превратить чемпиона в Отродье Хаоса.

В этом заключается одна из главных ловушек поклонения Хаосу: смертный считает, что использует силу бога, хотя постепенно сам становится её инструментом.

Демоническое вознесение

Миниатюра демона-принца
Миниатюра демона-принца

Высшей наградой для многих чемпионов считается превращение в Демон-принца.

Смертное тело заменяется демонической формой.

Воин получает огромную силу и условное бессмертие.

Но он также становится частью системы своего покровителя и утрачивает значительную долю прежней независимости.

Хаос Неделимый

Не все последователи выбирают одного бога.

Хаос Неделимый означает поклонение силам Хаоса в целом либо отказ от исключительной принадлежности одному покровителю.

Это не пятый Бог Хаоса.

Ересь Хоруса

Император Человечества и Хорус
Император Человечества и Хорус

Величайшим успехом Хаоса против Империума стала Ересь Хоруса.

Лоргар и Несущие Слово начали скрыто распространять поклонение Хаосу задолго до открытого мятежа.

Позднее Хорус оказался центром союза предательских легионов и Губительных Сил.

Четыре бога способны временно действовать в одном направлении, когда возникает угроза или возможность, достаточно значимая для всех.

Но такой союз почти всегда временный.

Значение

Боги Хаоса — не просто четыре главных злодея сеттинга.

Они существуют потому, что разумные существа испытывают эмоции, от которых невозможно просто отказаться.

Война питает Кхорна.

Стремление изменить жизнь — Тзинча.

Страх смерти и отчаяние — Нургла.

Желание всё более сильных ощущений и совершенства — Слаанеш.

Поэтому полностью уничтожить Хаос значительно сложнее, чем уничтожить армию.

Связи

Варп · Демоны · Демон-принц · Хаос · Ересь Хоруса · Лоргар · Кхорн · Тзинч · Нургл · Слаанеш.

Источники
  • The Horus Heresy Book V: Tempest — природа Богов Хаоса как огромных психических сил Варпа.
  • Официальные материалы Chaos Daemons — демоны, Великие демоны и Четыре Бога.
  • Великая Игра и взаимоотношения Губительных Сил — вторичная сверка по Lexicanum.
  • Современное подтверждение постоянного соперничества богов.

Оцените статью

Один голос на материал в этом браузере. Повторное нажатие отменяет голос. Оценка хранится до 90 дней; для неё используется cookie со случайным идентификатором.

Поделиться материалом