Биография
Версия: Warhammer 40,000, история XII легиона от Великого крестового похода до современной эпохи. Спойлеры: возвышение Ангрона и его возвращение после Великого Разлома.
Ангрон (Angron) — примарх XII легиона, Пожирателей Миров. Его историю определили принудительные бои на Нукерии, имплантация «Гвоздей Мясника» и разрыв с Императором. Во время Ереси Ангрон стал демон-примархом Кхорна; спустя тысячелетия он вновь действует в галактике.
Нукерия: плен и восстание
После рассеяния примархов Ангрон попал на Нукерию, где его захватили работорговцы и заставили сражаться на аренах. Когда он сопротивлялся, ему внедрили «Гвозди Мясника» — устройства, усиливавшие агрессию и причинявшие мучения. Позже Ангрон возглавил восстание гладиаторов против правителей планеты.
Император обнаружил сына накануне решающего столкновения мятежников с нукерийскими войсками. Ангрон хотел остаться со своими товарищами, но был перемещён с планеты против воли. Гибель восставших стала источником его долгой вражды с отцом. Этот эпизод важен для понимания дальнейших решений примарха; описывать их одной лишь «врождённой кровожадностью» неверно.
Командование Пожирателями Миров
Ангрон получил XII легион, прежде известный как Псы Войны, и переименовал его в Пожирателей Миров. При нём насилие стало определяющей чертой легионной культуры. «Гвозди Мясника» воспроизводили и для его сыновей, что изменило поведение и способы ведения войны всего соединения. Связь Ангрона с легионом была противоречивой: он не искал роли заботливого отца, а его власть часто выражалась через жестокость.
Ересь и превращение
Хорус привлёк Ангрона на сторону восстания против Императора. Во время последовавшей войны Ангрон и Лоргар обрушились на Ультрамар. Кровопролитие этой кампании стало частью замысла Лоргара, приведшего к превращению Ангрона в демон-примарха Кхорна. После этого он участвовал в походе мятежников на Терру, хотя подчинять его единому плану командования было всё труднее.
Современная эпоха
После открытия Великого Разлома Ангрон снова появился во главе сил Пожирателей Миров. В образе позднего примарха сохранились следы нукерийского прошлого: «Гвозди Мясника» и привычка приковывать оружие к рукам. Но его демоническое тело и вооружение относятся к иной эпохе, чем снаряжение гладиатора или примарха Великого крестового похода.
Официальный материал по кодексу Пожирателей Миров сообщает об необычной способности Ангрона вновь проявляться после изгнания. Приведённые там версии причины — предположения инквизиторов внутри мира, а не установленное объяснение механизма.
Вооружение и особенности
В позднем облике Ангрон несёт меч Самниарий (Samni’arius) и топор Spinegrinder. Разработчики модели отмечали, что Ангрон прежде часто ломал и отбрасывал оружие: современное вооружение не следует автоматически считать теми же клинками, которыми он сражался на Нукерии. Его сверхъестественная сила относится к периоду после возвышения Кхорном и не описывает примарха до Ереси.
Отношения с Хорусом, Лоргаром и легионом
Переход Ангрона на сторону Хоруса был связан с его давней враждой к Императору. Но участие в мятеже не делало его надёжным полководцем для всей коалиции. Жестокость и разрушительность Пожирателей Миров осложняли совместные операции; даже продвижение Ангрона к Терре требовало вмешательства других командующих.
Лоргар сыграл отдельную роль в превращении Ангрона. Поход братьев в Ультрамар привёл к событию, изменившему природу примарха: после возвышения он стал связан с Кхорном, а не просто продолжил прежнюю жизнь с усиленными способностями. Для его биографии необходимо различать три этапа — пленника Нукерии, примарха легиона и демоническое существо. Поведение и оружие одного периода нельзя без пояснений переносить на другой.

Гвозди Мясника: происхождение и последствия
Гладиаторское прошлое Ангрона связано с Эномаем — старшим бойцом, ставшим ему наставником и заменой отца. Хозяева арены приказали им сражаться друг с другом насмерть. Ангрон отказался, и в наказание ему установили Гвозди Мясника. После операции его вновь выпустили против наставника: в вызванном имплантами приступе он убил человека, которого прежде защищал. Этот эпизод объясняет, почему арена оставила в нём не только ненависть к рабовладельцам, но и чувство непоправимой утраты.
Гвозди — не внешние украшения и не добровольное благословение Кхорна. Нукерийская психохирургия разрушила части мозга и подменила их работу механизмами. Устройство подавляло обычные источники удовлетворения и связывало облегчение с яростью и насилием. Поэтому Ангрон страдал и вне боя, а постепенное повреждение нервной системы угрожало его жизни. В The Master of Mankind, глава 7, Император изучает его вместе с Аркханом Лэндом: удалить металл технически возможно, но восстановить уничтоженные ткани таким удалением нельзя. Попытка извлечения убила бы примарха. Подробности этого эпизода приведены по библиографической сводке Lexicanum.

Легион, характер и пределы боевой ярости
Своих братьев по оружию Ангрон первоначально видел в погибших рабах Нукерии, а не в созданных из его генов легионерах. Император спас примарха, оставив его товарищей обречёнными; принудительное спасение Ангрон воспринял как новое лишение права выбирать. Это не оправдывает позднейшие расправы над собственными воинами, но объясняет разрыв между отцом легиона и его сыновьями. Кхарн стал важнейшим посредником: он пытался добиться признания Ангрона и удержать связь примарха с армией.
Копирование Гвоздей превратило личную травму в устройство всего легиона. Импланты Пожирателей Миров были воспроизведёнными механизмами, а не тем самым нукерийским устройством. Рост агрессии давал преимущество в штурме, но ухудшал управляемость. Дуэль и выигранная кампания для Ангрона нередко становились одним и тем же мерилом успеха. При столкновении с Леманом Руссом его увлечение личным поединком позволило противнику окружить его: даже физическое превосходство не отменяло уязвимости перед согласованной тактикой.
Оружие и изменение облика
В эпоху Ереси с Ангроном связаны парные цепные топоры Gorefather и Gorechild и Доспех Марса. Современное вооружение демон-примарха другое: цепной топор Spinegrinder и демонический меч Samni’arius. Их нельзя переносить в ранние сцены биографии. Официальное интервью с дизайнером подчёркивает привычку Ангрона пользоваться оружием до его поломки; узнаваемый силуэт не означает неизменность каждого предмета на протяжении тысячелетий.
Красная кожа, рога и огромные крылья относятся к демоническому превращению, тогда как кабели из головы напоминают о гораздо более раннем насилии. Возвышение не избавило его от образа Гвоздей: они воспроизвелись в демоническом теле. Физическая смерть такого тела и окончательное уничтожение сущности — разные события; повторные возвращения не делают все его поражения несуществующими.





