Обзор
Версия истории: Warhammer 40,000; исторический контекст The Horus Heresy; современная эпоха после Великого Разлома.
Дата проверки открытых источников: 2026-10-04. Охват: исторический обзор и подтверждённые в перечисленных источниках современные события. Спойлеры: происхождение, ключевые катастрофы и сюжетные повороты; полные финалы непрочитанных книг не пересказываются.
Аэльдари (Aeldari) — древний народ Warhammer 40,000, переживший гибель собственной галактической цивилизации. Современное официальное английское название — Aeldari; привычное русскоязычному читателю «Эльдары» связано с названием Eldar. В этой статье «аэльдари» обозначает народ в целом, а не только жителей миров-кораблей.[A1][A2]
Их история продолжается в разных обществах: азуриани, друкхари, арлекинах, экзодитах и сообществах корсаров. Иннари предлагают ещё один путь, способный объединять выходцев из разных традиций. Общая угроза душе не уничтожила разногласия о том, как следует жить и за какое будущее бороться.[A1][LA]
Древняя цивилизация и Падение
Задолго до возвышения человечества аэльдари создали могущественную цивилизацию. Её гибель связана не с обычной сменой династии или поражением в одной войне, а с психической катастрофой: из разрушительного избытка переживаний древнего общества родился Слаанеш. Огромная часть населения погибла, а уцелевшие оказались перед угрозой поглощения душ.[A5]
Падение нельзя объяснять тем, что каждый представитель народа совершил одинаковый выбор. Экзодиты покинули прежние центры до катастрофы, отвергнув направление развития общества. Миры-корабли также стали средством спасения. Различия между их потомками выросли из разных способов пережить крах и защититься от его последствий.[LA][A2]
Азуриани: жизнь на Пути
Миры-корабли — самостоятельные странствующие сообщества, а не единая столица изгнанников. Их культура стремится ограничить опасную силу чувств дисциплиной Пути: сосредоточением жизни на определённом занятии и форме внутреннего самоконтроля. Военная сторона этого порядка — Путь Воина и святилища Аспектов.[A1]
Камни душ и призрачные конструкции показывают, что защита народа не заканчивается смертью тела. Сохранённые души могут участвовать в обороне живых через искусственные воинские оболочки. Поэтому такие машины следует отличать от обычных роботов: их место в обществе связано с памятью и судьбой умерших.[A2]
Другие ответы на катастрофу
Друкхари сосредоточены в Комморре и поддерживают своё существование посредством чужого страдания. Набеги обеспечивают пленников и ресурсы для жестокого общества соперничающих сил. Их способ противостоять истощению души резко отличается от дисциплины миров-кораблей, хотя исходная угроза связана с тем же Слаанеш.[A3]
Экзодиты избрали суровую жизнь на своих мирах. Её нельзя принимать за полное незнание технологий: отказ от прежней роскоши не равнозначен исчезновению технического наследия. Корсары, напротив, живут вне строгих рамок миров-кораблей, объединяясь вокруг собственных предводителей и действуя на пересечении обществ.[LA]
Арлекины соединяют исполнение священных преданий с войной и связаны с Смеющимся богом Цегорахом. Иннари под предводительством Иврейн обращаются к Иннеаду, богу мёртвых, и надежде на освобождение от власти Слаанеш. Это разные религиозные и политические пути; членство в них не выводится автоматически из происхождения аэльдари.[A1][A4]
Руководство и наследие Владык Фениксов
После Падения единого общеаэльдарского правительства не возникло. На мирах-кораблях важны пророки и военные предводители — аутархи; другие общества устроены иначе. Иврейн руководит движением Иннари, но не становится поэтому монархом всех миров-кораблей, Комморры и экзодитов.[A1][A4]
Владыки Фениксы занимают особое положение. Они связаны с возникновением воинских святилищ и продолжают возвращаться через наследование своих доспехов. Азурмен, основатель традиции Мстителей, стал центральной фигурой раннего Пути Воина. Их авторитет выходит за границы обычного военного назначения, но не составляет единую государственную должность.[A5]
Силы, культура войны и ограничения
Армии миров-кораблей объединяют узкоспециализированные Аспекты, ополчение, психическое руководство и технику из психореактивных материалов. Призрачная кость связана с работой костопевцев. Возможности этих сил велики, однако выбор правильного момента и сохранение редких воинов особенно важны для народа, пережившего катастрофические потери.[A1][A2]
Нельзя переносить этот образ на всех аэльдари. У друкхари другие организация и средства войны; корсарские отряды действуют по собственным интересам. Даже пророческий дар не даёт простого и безошибочного доступа к будущему: официальный обзор романов показывает поиск выхода и риск, а не заранее обеспеченную победу.[A3][A4]
Союзы, противники и современная история
Хаос, прежде всего Слаанеш, представляет угрозу, затрагивающую саму посмертную судьбу аэльдари. Войны с Империумом и некронами имеют другие основания и развиваются по-разному. Сотрудничество с людьми возможно: Иврейн сыграла роль в возвращении Жиллимана. Этот эпизод не превратил все общества аэльдари в союзников Империума.[A4][I3]
Поиски Иннари и их реликвий остаются важной современной сюжетной линией. При этом внутри народа нет единства даже по поводу такого спасения: официальный материал о Владыках Фениксах описывает отдаление Джайн Зар от Иврейн. Поэтому говорить о завершённом объединении всех аэльдари вокруг Иннеада было бы неверно.[A4][A5]
Хронология
| Период | Событие | Источник |
|---|---|---|
| До Падения | Расцвет древней цивилизации; уход экзодитов | [LA][A5] |
| Падение | Рождение Слаанеш и гибель прежнего порядка | [A5] |
| После катастрофы | Развитие независимых обществ и Пути Воина | [A2][A5] |
| Современная эпоха | Движение Иннари и поиски освобождения от Слаанеш | [A4] |
| Возвращение Жиллимана | Участие Иврейн в спасении примарха | [I3] |
Спорные сведения и границы проверки
Названия Aeldari, Asuryani и Drukhari не взаимозаменяемы. Слово «Эльдары» в старых материалах иногда употребляется уже, чем название всего народа; значение следует определять по контексту. Древняя история здесь изложена без неподтверждённых точных дат. Пророчество о будущем спасении не представлено как уже произошедшее событие.
Связанные сущности
Хаос
Связанный материал по теме статьи.
Империум Человечества
Связанный материал по теме статьи.
Инквизиция
Связанный материал по теме статьи.
Некроны
Связанный материал по теме статьи.
Источники
Официальные источники
- [A1] Starting an Aeldari Army in Warhammer 40,000 – Everything you need to know, from painting to lore. Games Workshop / Warhammer Community; официальный открытый очерк. Указатель: Лор-введение: общества аэльдари, Путь, руководство, призрачная кость.
- [A2] Everything you Need to Know To Start Collecting an Aeldari Army. Games Workshop / Warhammer Community; официальный открытый очерк. Указатель: Лор об обществах и защите душ.
- [A5] Who are the Phoenix Lords? The legendary Aeldari heroes explained. Games Workshop / Warhammer Community; официальный открытый очерк. Указатель: Введение; Asurmen, the Hand of Asur; Jain Zar, the Storm of Silence.
- [A3] Starting a Drukhari army in Warhammer 40,000 – Everything you need to know, from painting to lore. Games Workshop / Warhammer Community; официальный открытый очерк. Указатель: Комморра, набеги и сохранение души через чужое страдание.
- [A4] Starting an Aeldari Army? Find Out What They’ve Been up to Lately With Black Library. Games Workshop / Warhammer Community; официальный обзор книг; полные книги не прочитаны. Указатель: Обзоры Ghost Warrior, Wild Rider и Path of the Eldar; не полные романы.
- [I3] 5 Times The Imperium Would Have Been Doomed Without Roboute Guilliman. Games Workshop / Warhammer Community; официальный открытый очерк. Указатель: Возвращение Жиллимана, Коул и Иврейн.
Вторичные источники
- [LA] Aeldari — Lexicanum. Lexicanum; вторичный справочник; указанные в нём книги не проверены постранично. Указатель: Exodites; Outcasts and Pirates; многообразие обществ.






